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第三十章副本开启

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“能”飞将大声的回答到。

职业转化,在一旁的飞将已经张大了嘴巴说不出来话了。

(虽然作者都喜欢挖坑,但是像我这样把自己挖了个大坑的很少吧!刚刚准备继续写下去,发现技能太多。加成什么的简直就是坑啊!只能给大家梳理下,我也算下)骷髅兵召唤升到5级,一切的源泉加成也就是6级。技能骷髅兵召唤6级消耗10000的能量召唤1000名骷髅兵,10名骷髅队长。骷髅兵,物理伤害,20,身体抵抗20,敏捷10,生命400。骷髅队长,物理伤害50,身体抵抗40,敏捷30,生命1000。被动技能骷髅海,每存在5名骷髅兵全属性增加百分之一。每存在一名骷髅队长,全属性加成百分之十。持续时间60分钟冷却时间10分钟。

骷髅射手召唤5级,消耗2500能量召唤120名骷髅射手为你作战。骷髅射手物理伤害100,身体抵抗5,敏捷35,生命500。攻击距离180米,俩秒攻击一次。技能齐射,10名骷髅射手时。可以进行一轮齐射,攻击增加百分之5十,技能冷却30秒。持续时间25分钟,冷却时间15分钟。每存在4名骷髅射手提升百分之一周围骷髅系的实力。

被动技能骨骼强化强化,强化到5级,骨骼系的召唤兵百分之50的全属性加成。

强化骷髅兵之墓到3级,骷髅兵之墓3级,消耗5000点能量,召唤一处墓地。每秒钟诞生一名骷髅兵,每一百秒但是一名骷髅队长。持续十分钟,冷却时间25分钟。

骷髅法师召唤2级,消耗800点能量召唤4名骷髅法师,骷髅法师物理攻击3,身体抵抗6,敏捷8,精神伤害50,生命200,能量500,技能1骨刺,消耗10点能量,增加20点精神伤害,从地下冒出骨刺攻击敌人。冷却时间20,技能2骨骼恢复,消耗50点能量使一名骷髅系是召唤生物恢复200点生命。冷却时间一分钟。持续时间15分钟,冷却时间25分钟。每存在2名骷髅法师提升百分之一的骷髅系实力。

强化骷髅骑士,骷髅骑士召唤3级,消耗3000点能量召唤2名骷髅骑士,持续时间15分钟冷却时间25分钟。骷髅骑士,物理伤害150,身体抵抗160,敏捷120,生命2000,能量800,主动技能冲锋,消耗100点能量,对敌人造成百分之一百五十的伤害,并按照实力击飞敌人。技能冷却时间8分钟。每存在一名骷髅骑士提升骷髅系百分之一的实力。

骷髅气息二级,被动技能,范围20内的骷髅召唤生物每秒恢复50点生命10点能量。原本是一级的,现在是升了一级。

骷髅重生,被动技能一级百分之五的几率死亡的骷髅召唤生物重新复活。

骷髅守护者,全属性为除生命乘以骷髅兵的百分之四百,生命为骷髅兵的百分之一千。被动技能1;同生我死。操控着周围100名骷髅兵的血量,分担伤害。当伤害到达上限时,骷髅守护者死亡,相连的100名骷髅兵恢复百分之20的生命。技能2;骷髅的愤怒,当骷髅守护者死亡时,引发骷髅的愤怒。攻击速度提升百分之二十,攻击力提升百分之二十。持续10分钟,冷却时间一小时。技能结束后,全属性下降百分之二十持续五分钟。技能3,提升百分之一所以的骷髅系的实力。技能不可升级。

骷髅领主,领主,物理伤害8000,精神伤害10000,身体抵抗12000,敏捷6000,生命400.0000,能量200.0000。技能一领主的荣耀,免疫等级不超过自身5级的,等阶不超过自己的。百分之20的几率免疫伤害,免疫百分之30的负面效果,免疫500点以下伤害。技能2骷髅领导,等阶不超过自身骷髅系生命和能量每秒钟回复千分之一。技能3灵魂炎,按照能量和精神的加成伤害可不同等级的提升。技能4骨海,消耗50000点能量对1000米范围造成百分之二十加成的持续的伤害,骨海持续5分钟,冷却时间25分钟。技能5骷髅系魔法精通,被动技能,骷髅系魔法加成百分之二十,精通骷髅系4级以下一切魔法包括4级。

一生,10级,物理伤害5,身体抵抗300,敏捷150,精神伤害240,生命5600,能量7000。经验10万|10万,声望5600。技能.....装备.....。

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