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“大师……不,现在已经被诶大家称呼为大魔王。他无愧于大魔王知名,用他笔下作品那些神奇的魅力,将大家的灵魂玩弄于鼓掌之间。大魔王笔下那些催人泪下之作,宛若通往魔王宫的一道道关卡。”
“第一关,懵懂的初恋,如《kanon》的白雪。那份纯真而细腻的感情,是无数人曾经憧憬过,经历过的时代。回首望去,曾经的岁月历历在目,曾经埋藏在心中或许自以为早已经忘却的感情,涌上心头,有苦涩,也有幸福。”
“或许不如《kanon》那样来得伤感与遗憾,但是也有《好像告诉你》的平凡与甜蜜。时过境迁,物是人非,或许如此,但是那曾经最纯粹的本心,在《我们仍未知道那天所见的花的名字》的面前全部掀开了掩饰。”
“第二关,变化的心。有的人说,感情是永恒的,有的人也说,感情是短暂的,有的人说,感情是时间的酝酿,也有的人说,感情是突然的。曾经那份悸动的心,在时间的面前能否经得住考验?一年两年,十年二十年,曾经的约定,与日渐疲惫的心,于是便有了《秒速5厘米》那一回首的沧桑。如若这份悸动不是一份,而是两份,或者更多份,当面临了选择,于是就有了《》那不共戴天。”
“第三关,责任。感情不仅仅是一种情感的释放,更是一种责任,如《air》那传承千年的传说。也有观铃的那一声‘妈妈’。自然也有人忽视了这样的责任。被**与快感所蒙蔽。于是《school-days》那夕阳西下的帆船,与那几刀的风情,震撼人心。”
“当将这所有都包容在一起的,是什么?是《clannad》,也是人生。”
《clannad》结束了,但是也并没有结束,人生还在继续,那么《clannad》就不会结束。
《clannad》在粉丝们中产生的影响。已经不足以用语言来表述。
它的游戏发布了,仅在完结之后的一天,并没有打什么广告,或者说,《clannad》的动画便是它的广告。
没有什么比这更加华丽的广告了。
仅在《clannad》的游戏刚刚上架,天漫的服务器差一点就被这汹涌而来的定点挤爆。
《clannad》的游戏一如既往,全平台制霸,移动端、pc、掌机全平台同步销售,并且资料云传输,实现多平台资料同步——当然。这并不是多么nb的技术,早在《东方幻想乡》中天漫就已经采用。
实体版的订单销量刷新着一项又一项记录。可是下了定点,也不是立刻就能玩到的,这段时间怎么办呢?
下载!
多渠道销售,如果不追求实体版的一些精美的彩蛋的话,大部分都习惯付费下载。
即使已经下过订单了,依然有人又付费下载,只为能提早一点玩上游戏。
至于那订单?
没关系,这是一部值得收藏的经典,买多少都不亏!
《clannad》可是耗费了天漫很长的研发时间,早已经不再是当初个简单的galgame,将天漫现有的技术以及之前测试完成的模块全面投入实用。
游戏模式采用3d模式,跟之前的《fate-stay-night》一样,只是消减了战斗模块,将这一部分资源全部投入到了其他模块的优化。
3d的galgame,在《fate-stay-night》中测试已经成功,于是贺晨才敢放心大胆的去做。况且这本身就已经有了很多的例子,比如原来世界的某些h游戏,也算是galgame,却也已经采用了3d模式——毕竟有动作比光听声音更有感觉,这类游戏远比常规游戏公司更敢于创新。
而且更有《模拟人生》这么一个非常成熟且成功的游戏作为先例——总的来说,《clannad》是跟《模拟人生》一样具备极高的自由度与游戏性,同时在画面质量与系统方面又远超于《模拟人生》。
在极大的自由度的同时,原本游戏本身的剧情也植入了进去,原本触发flag的对话,也不再是随便点几下就行的,首先你得了解所要找的角色习惯,知道她平时是去哪,这样才能找到她,从而触发flag。因为时间是会流淌的,否则的话,没有在那个flag时间找到她,也就无法触发flag。